|
|
GodRays |
|
Реализация "божественных лучей" или сан-шафтов |
|
Copyright CSS PSV 2009 Kherson
|
|
|
Parallel-Split Shadow Maps
Порыскав в интернете, я не нашел ни одной статьи на русском по PSSM. Более того – на зарубежном английском языке – статей оказалось менее чем одна. ГПУ ГЕМС3.
Создание динамического окружения в ваших проектах
Иногда разработчикам игровых приложений могут потребоваться создание динамической среды окружения – к примеру – смена дня и ночи, снег, дождь, облачность.
GodRays
Реализация "божественных лучей" или сан-шафтов
|
|